AVPlayer와 ffmpeg 모두 열심히 개발하면서 버전이 올라가는 바람에 4월에 올렸던 내용이 어긋나면서 컴파일이 안되고 있었습니다. 주로 arm assembly code 관련된 문제가 많았고, gas-preprocessor.pl 의 매크로 지원 문제라서 받아서 컴파일하는 입장에서는 문제가 생길 때마다 매번 대응하기 곤란했습니다. 매번 git 에 코드가 올라올 때마다 확인할 수도 없는 노릇이어서 이번에는 아예 AVPlayer 소스안에 들어있는 ffmpeg code에 맞추어서 컴파일하도록 했습니다.
 AVPlayer.zip 에 libs/FFmpeg 에 비교적 최근(아마도?) 소스가 들어있으므로 매번 git 에서 clone 할 필요없이 주어진 것으로 컴파일하기로 했습니다. 당장 최신 ffmpeg 의 기능이 필요하지 않다면 상관없을 듯 합니다. 그리고 universal library에 i386의 library는 제외시켰습니다. yasm을 설치하고 이전 스크립트로 컴파일해도 되지만 어차피 AVPlayer에 링크될 때 simulator 용을 만들 수 없으므로 컴파일할 필요는 없습니다. ffmpeg library 자체에 흥미있으신 분들은 이전 글을 참고해서 컴파일해 보시면 될 듯 합니다. 좀 무책임한 선택이지만 매번 버전 차이 때문에 이 글을 업데이트하는 일은 없었으면 하는 바람입니다.


준비물

FFmpeg library만들기
 
  • AVPlayerDist143.zip을 작업할 폴더에 풉니다.
  • __MACOSX 폴더는 지워도 됩니다.
  • https://github.com/yuvi/gas-preprocessor 에서 gas-preprocessor.pl을 가져와 /usr/local/bin으로 복사합니다.
  • AVPlayer 안에 libs 디렉토리로 이동합니다. (cd libs)
  • libs 안에 ffmpeg-armv6, ffmpeg-armv7 디렉토리를 만듭니다. (mkdir ffmpeg-armv6 ffmpeg-armv7)
  • build-armv6 파일을 열어 15번째 줄에서 CONFIGURE_OPTIONS=" ... " 안에 --disable-doc 을 추가합니다.
  • build-armv6 파일의 30번째 줄의 ./configure ... 을 ../FFmpeg/configure ... 으로 수정합니다.
  • build-armv6 파일의 30번째 줄에서 gcc-4.2 와 iPhoneOS4.3.sdk 라고 되어 있는 부분을 자신의 버전과 일치하도록 수정합니다. 어떤 버전인지 자신이 없으면 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ 과 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/ 에 실제로 존재하는지 확인하면 됩니다.
  • build-armv7 파일을 열어 build-armv6 에서 수정한 것처럼 고칩니다.
  • FFmpeg 디렉토리에 있는 config.* 파일들을 삭제합니다. (rm -rf FFmpeg/config.*)
    configure를 실행하면 생성되는 파일들인데 이 파일이 FFmpeg에 있으면 ffmpeg-armv6이나 ffmpeg-armv7에서 configure 가 되지 않습니다.
  • 이제 순서대로 build-armv6, build-armv7 스크립트를 실행합니다. (sh build-armv6; sh build-armv7)
    각각의 target에 대해 configure, make를 순서대로 수행하게 됩니다.
    모든 target의 library가 compile되면 ffmpeg-armv6/dist, ffmpeg-armv7/dist 에 include, lib 디렉토리가 만들어지고 해더와 라이브러리가 생성됩니다.
  • combine-libs 파일을 열어서 5번째 줄의 ARCHS="armv6 armv7 i386" 에서 i386 을 지웁니다.
    그리고 8번째 줄의 BUILD_LIBS=" ... " 에서 마지막에 있는 libavcore.a 를 지웁니다.
    28번째 줄과 31번째 줄의 i386 을 armv7 으로 수정합니다.
  • combine-libs를 실행해서 (sh combine-libs) 모든 target의 library를 합칩니다. ffmpeg-uarch에 최종 헤더와 라이브러리가 만들어집니다.

AVPlayer compile하기
  • Xcode로 AVPlayer project를 엽니다.
  • Project Navigator 의 Targets 에서 AVPlayer,AVPlayerHD의 Build Settings을 선택합니다.
  • Search Paths 항목의 Header Search Paths 란의 내용을 수정합니다. ./libs/ffmpeg-uarch/include 으로 수정하고 Recursive를 체크하면 됩니다.
  • Search Paths 항목의 Library Search Paths 란의 내용을 수정합니다. ., ./libs/ffmpeg-uarch/lib 으로 수정하고 Recursive를 체크하지 않아도 됩니다. . 는 libAVPlayerLib.a 을 링크하기 위해 꼭 필요합니다.
  • Project Navigator 의 AVPlayer/libs/FFMPEG 밑의 libavcodec.a, libavcore.a, libavdevice.a, libavfilter.a, libavformat.a, libavutil.a, libswscale.a의 Utilities 창을 열고 경로를 수정합니다. AVPlayer/libs/ffmpeg-uarch/lib 밑에 있는 library를 지정하면 됩니다.
  • 프로젝트의 라이브러리 설정은 모두 수정되었습니다. 이제 build 버튼만 누르면 됩니다. 단, 주의하실 점은 Simulator로는 build가 되지 않습니다. libAVPlayerLib.a에 AVPlayer의 중요한 코드들이 모두 숨어있는데, 이 라이브러리가 i386으로 compile 되어 있지 않습니다. arm용으로만 compile되어 있기 때문에 Device로만 bulid 가능합니다.
저작자 표시
Posted by luuvish